Pensamiento Algorítmico
La aplicación del pensamiento algorítmico dentro del aula de clases es vital en la formación de nuestros educandos, esto es debido a que tienen que desarrollar sus habilidades para aprender a crear soluciones prácticas en su vida escolar o en sus actividades cotidiana. La solución de problemas a través de una serie de pasos, dichos pasos forman parte de una metodología llamada algoritmo.
Se considera que dentro del MCCEMS las y los estudiantes sean capaces de resolver problemas propios de su entorno empleando la lógica, el pensamiento crítico y el lenguaje algorítmico. En muchas ocasiones, los algoritmos son estructuras mentales que plantean metodologías para resolver problemas concretos. La resolución de problemas corresponde a una habilidad cognitiva completa que requiere de:
- Curiosidad
- Creatividad
- Apertura
- Pensamiento Divergente
Lenguaje Algorítmico: Podemos entender como lenguaje algorítmico a una secuencia de instrucciones que detallan el proceso que se debe seguir, a fin de dar solución a un problema o situación concreta. Es una serie de pasos representados por nuestro lenguaje natural o por representaciones gráficas o en un lenguaje de programación de manera lógica y ordenada (Secretaría de Educación Pública [SEP], s.f.).
Este pensamiento se encuentra en:
- Lo que pensamos y actuamos
- Toma de desciciones y acciones
- Al abordar situaciones problematicas (se generan soluciones)
- Resolver problemas logicos, de forma natural
El lenguaje algorítmico permite resolver un problema o situación, incorporando nuevas formas de pensar, fortaleciendo las habilidades de:
- Observación
- Análisis
- Toma de decisiones
- Capacidad de Abstracción
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La aplicación de esta experiencia sin dudas puede ayudarnos a fortalecer nuestro quehacer educativo mejorando la implementación de nuevas herramientas tecnológicas, en particular de software libre distribuido en internet, para buscar el interés del alumno y logar los objetivos marcados por el MCCEMS.
- Secretaría de Educación Pública. (s.f.). Recurso Sociocognitivo. Cultura Digital [Versión preliminar].http://educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13516/1/images/Cultura%20Digital%20s.pdf
- Mondragón Reyes, J. F. (2019). Desarrollo de habilidades de pensamiento algorítmico basado en la gamificación en estudiantes del grado noveno. Universidad ICESI. https://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/bitstream/10906/85554/1/T01842.pdf

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